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Etat des serveurs Urulive :
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Minkata dispo.
TOC disponible
Deep Island dispo.

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Allez-vous jouer sur le serveur de test Minkata?

J y suis déjà et il y a plein de nouveautés
J y suis mais il y a rien de bien différent
J y suis mais ce n est pas stable
Je ne connais pas ce serveur
Je vais y faire un tour prochainement
Ça ne m interesse pas et/ou je ne joue plus a MOUL



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et

Minkata Shard, le serveur de test pour le projet OSMO
Transmis par RicKy le 10 janvier 2012 à 23:28:43 (5 lectures)

Open Uru - 2011 Comme on le sait, l'open source a été lancé, depuis quelques temps déjà...
Depuis fin décembre, le premier serveur officiel tournant sur les sources de MOULa est disponible.
Il se nomme "Minkata Shard".

Plus d'infos à ce lien :
http://forums.openuru.org/viewforum.php?f=108

Le but de ce serveur est de tester et paufiner certains éléments crées par des joueurs (plugins, codes, nouvelles fonctions KI...) afin, par la suite, de les implémenter sur le serveur officiel.

Le tout est relativement instable et pour le moment les modifications ne sont que mineures. Mais si vous voulez, vous pouvez tester ce nouveau serveur tout simplement en vous inscrivant à ce lien et en suivant le guide envoyé par la suite par e-mail.

(commentaires ? | Score: 0)

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Myst Online Open Source est là
Transmis par Helodwyn le 08 avril 2011 à 23:39:08 (390 lectures)

Open Uru - 2011

Bonne nouvelle !


Les sources de Myst Online sont désormais disponibles.

Le projet se nomme Open Uru, voici le site officiel :

http://www.openuru.org


On peut lire l'annonce officielle faite par Rand Miller, mais postée par Chogon, sur le forum MOUL.

Ci-dessous, la traduction :

[Cliquez sur "suite" pour lire le reste de l'article]




(Suite... | 3316 octets de plus | commentaires ? | Score: 5)

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Deux nouveaux messages de Chogon
Transmis par Helodwyn le 15 avril 2010 à 11:36:13 (302 lectures)

Urulive Again - 2010 Deux nouveaux messages de Chogon


Salut,

Je ne connais pas la réponse à ce sujet (soumettre des changements à cyan) et je suis à la recherche de suggestions. De toute évidence, Cyan ne dispose pas d'une tonne de personnel pour apporter des changements (comme pour le ki) et pour les appliquer dans MOULagain. Alors l'aide des fans est nécessaire.
Je pense que certaines choses qui ont été partagées par les fans peuvent fonctionner, et les meilleurs travaux pourront être inclus dans la version suivante de MOULagain.

Merci,

Chogon


Pour voir le second message, cliquez sur "Suite"





(Suite... | 1469 octets de plus | commentaires ? | Score: 3.5)

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Mise à jour de la liste des outils OpenSource de MOULa
Transmis par Helodwyn le 14 avril 2010 à 11:33:30 (219 lectures)

Urulive Again - 2010 Mise à jour de la liste des outils Open Source de MOUL:


Voici la liste des outils que nous avons rendu disponible jusqu'ici pour MOULagain :

Le plugin pour 3ds Max version 7 MOULaPlugins871.zip

La doc pour le plugin de 3ds Max PlasmaPlugins.doc

Les fichiers sources de 3ds Max pour les emotes WaveEmote.zip

Les fichiers sources de 3ds Max et le KI Python KI-887.zip

Chogon

(commentaires ? | Score: 0)

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Le plugin officiel pour la création d'âges
Transmis par Helodwyn le 06 mars 2010 à 17:36:53 (245 lectures)

Urulive Again - 2010 Nouveau message de Chogon sur le forum officiel:

Un autre petit pas:
Nous publions les exécutables du plugin de 3ds max 7 pour la version MOULagain.

Vous pouvez les obtenir ici:

http://cho.cyan.com/bahrowings/MOULaPlugins871.zip


Ils sont tels quels et ne fonctionnent (autant que je sache) qu'avec la version 7 de 3ds max. Pour en savoir plus, lisez le Readme.txt qui est inclus. Et s'il vous plait, n'utilisez ces plugins qu'avec une version légale de 3dsmax.

Ce n'est qu'un tout petit pas, qui serait suivi de beaucoup d'autres à l'avenir. J'espère pouvoir trouver de la doc pour ces plugins, même si elle n'est pas récente, et vous la mettre à disposition. Et nous sommes en train de travailler pour libérer la source de ces plugins pour que les personnes puissent tenter de faire des plugins compatibles avec d'autres logiciels de modélisation 3D. 
De plus, nous travaillons sur le moyen de tester le contenu compilé par le biais de ces fichiers.

Cordialement,

Chogon

C'est bien, les choses avancent peu à peu.


(commentaires ? | Score: 5)

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